-f3ar1

Russland
173 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -f3ar1?

Rating 0,89 (aus 152 Matches) K/R 0,65 ADR 72,9 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −242

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −77 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −238 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −59 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert -f3ar1 auf Mirage: −91 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis43
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 16 %
73,4 besser als 17 %
0,91 besser als 17 %
54 % aus 224 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Mirage40
43 % besser als 24 %
0,59 besser als 3 %
67,1 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
45 % aus 211 Duellen besser als 21 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Ancient39
72 % besser als 98 %
0,73 besser als 48 %
79,4 besser als 40 %
0,97 besser als 37 %
57 % aus 262 Duellen besser als 84 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 223
39 % besser als 14 %
0,62 besser als 8 %
68,1 besser als 4 %
0,91 besser als 18 %
44 % aus 111 Duellen besser als 19 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
60 % besser als 78 %
0,69 besser als 37 %
80,0 besser als 55 %
0,93 besser als 26 %
49 % aus 73 Duellen besser als 43 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Cache7
57 % -
0,61 -
73,7 -
0,83-
63 % aus 24 Duellen -
-
Nuke5
60 % -
0,61 -
68,2 -
0,79-
21 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -f3ar1

In 173 Matches kommt -f3ar1 auf K/R 0,65 und ADR 72,9; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 39 Matches. In 38 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 81 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -f3ar1 auf Mirage (−91 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 39 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −6 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.