-emolo-

Dänemark
Seit 2026 auf FACEIT 366 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 416
2.507
Peak 30 Tage: 2.576
Rang EU
#55.187
Dänemark #1.481 in Dänemark
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Wie spielt -emolo-?

Rating 1,06 (aus 323 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 15 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 47x 4K, 9 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,25 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +413
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −85 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −81 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −42 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -emolo- im 4. Match des Tages: −85 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 75 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % besser als 35 %
0,70 besser als 27 %
75,5 besser als 21 %
1,00 besser als 36 %
47 % aus 346 Duellen besser als 24 %
43 % aus 69 Situationen besser als 66 %
Dust 2104
50 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
81,3 besser als 46 %
1,08 besser als 59 %
59 % aus 331 Duellen besser als 84 %
44 % aus 66 Situationen besser als 69 %
Nuke60
60 % besser als 73 %
0,81 besser als 76 %
84,0 besser als 65 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 178 Duellen besser als 71 %
44 % aus 48 Situationen besser als 59 %
Inferno39
51 % besser als 36 %
0,69 besser als 16 %
75,6 besser als 13 %
0,98 besser als 16 %
44 % aus 124 Duellen besser als 8 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Ancient27
41 % besser als 14 %
0,78 besser als 61 %
82,6 besser als 50 %
1,12 besser als 72 %
45 % aus 99 Duellen besser als 15 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Cache18
56 % -
0,77 -
82,9 -
1,17-
59 % aus 61 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,68 -
76,1 -
0,97-
43 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -emolo-

In 366 Matches kommt -emolo- auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 134 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 97 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -emolo- im 4. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+63 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +413. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.