-em0kid07
Namensverlauf von -em0kid07
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -em0kid07?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 72,2). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 42 %. Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.281. Letzte 3 Monate: 2.281 (am Anfang 2.135).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -em0kid07 auf Ancient: −20 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -em0kid07
In 205 Matches kommt -em0kid07 auf K/R 0,77 und ADR 82,5; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 85 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 61 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -em0kid07 auf Ancient (−20 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,33, ADR +11,5, ELO +146. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.