-el3vatedd

China
Seit 2025 auf FACEIT 212 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -el3vatedd?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,2 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 7 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -el3vatedd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 212 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −99 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -el3vatedd auf Mirage: −97 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % besser als 27 %
0,79 besser als 74 %
82,5 besser als 60 %
1,12 besser als 78 %
58 % aus 273 Duellen besser als 86 %
41 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Anubis35
74 % besser als 98 %
0,79 besser als 74 %
80,7 besser als 51 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 121 Duellen besser als 66 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 234
47 % besser als 34 %
0,83 besser als 86 %
83,5 besser als 67 %
1,17 besser als 87 %
57 % aus 122 Duellen besser als 83 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Ancient32
47 % besser als 35 %
0,79 besser als 72 %
82,7 besser als 58 %
1,15 besser als 85 %
62 % aus 92 Duellen besser als 94 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Nuke19
26 % besser als 1 %
0,72 besser als 34 %
77,3 besser als 32 %
0,97 besser als 24 %
37 % aus 67 Duellen besser als 2 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Cache7
57 % -
0,74 -
71,9 -
1,06-
50 % aus 20 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,69 -
70,5 -
1,01-
47 % aus 19 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -el3vatedd

In 212 Matches kommt -el3vatedd auf K/R 0,78, ADR 81,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 35 Matches. In 105 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 57 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -el3vatedd auf Mirage (−97 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.