-eff3ctus-

Ukraine
127 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -eff3ctus-?

Rating 1,01 (aus 107 Matches) K/R 0,73 ADR 83,2 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 32 %−15 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -eff3ctus- auf Dust 2: −1 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % besser als 27 %
0,72 genau im Schnitt
80,8 besser als 58 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 227 Duellen besser als 47 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
46 % besser als 32 %
0,74 besser als 57 %
84,3 besser als 72 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 131 Duellen besser als 47 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Ancient23
43 % besser als 30 %
0,75 besser als 59 %
87,5 besser als 81 %
1,03 besser als 60 %
56 % aus 88 Duellen besser als 81 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis18
39 % besser als 15 %
0,74 besser als 60 %
82,6 besser als 64 %
0,96-
42 % aus 64 Duellen besser als 12 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
78,6 -
1,04-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,73 -
94,7 -
1,07-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -eff3ctus-

In 127 Matches kommt -eff3ctus- auf K/R 0,73 und ADR 83,2; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 46 % Winrate in 28 Matches. In 37 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 41 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -eff3ctus- auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.