-eMpTy_

Palästina
Seit 2023 auf FACEIT 159 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
2.678
Peak 30 Tage: 2.678
Rang EU
#28.063
Palästina #60 in Palästina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -eMpTy_?

Rating 1,63 K/R 1,12 ADR 110,7 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,63
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,67 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 36 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherAWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 23 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 73 %+21 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 47 %+25 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,6+1,9 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,66 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,66+0,62 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 12,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 22,9 %+9,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 12,7 %+8,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,3+1,9 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 73x 4K, 10 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,32 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,38, Rating +0,59, ADR +33,2, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.673
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,37
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,33 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −99 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -eMpTy_ im 2. Match des Tages: −51 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,38 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
65 % besser als 89 %
1,22 besser als 99 %
119,6 besser als 99 %
1,80 besser als 99 %
71 % aus 383 Duellen besser als 99 %
46 % aus 59 Situationen besser als 73 %
Ancient42
57 % besser als 64 %
1,06 besser als 99 %
104,8 besser als 99 %
1,51 besser als 99 %
59 % aus 232 Duellen besser als 88 %
51 % aus 39 Situationen besser als 83 %
Anubis21
57 % besser als 64 %
0,86 besser als 90 %
88,5 besser als 81 %
1,27 besser als 95 %
48 % aus 109 Duellen besser als 26 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke19
53 % besser als 44 %
1,32 besser als 99 %
126,8 besser als 99 %
1,96 besser als 99 %
65 % aus 108 Duellen besser als 98 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Inferno5
20 % -
0,85 -
94,8 -
1,13-
64 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
1,36 -
135,3 -
1,96-
72 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,76 -
79,1 -
1,01-
63 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -eMpTy_

In 159 Matches kommt -eMpTy_ auf K/R 1,12, ADR 110,7 und Rating 1,63. Größte Stärke: Rating mit 1,63, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 24,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 63 Matches. In 127 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 18 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 2,02. Am meisten ELO verliert -eMpTy_ im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,38, Rating +0,59, ADR +33,2, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.673. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.