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-eLGringoo-

Schweiz
Seit 2021 auf FACEIT 522 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -eLGringoo-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,8 aus 522 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 522 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (463 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 522 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 57x 4K, 3 Aces in 463 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,32 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 76,8, Headshots bei 52 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 522 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −140 ELO
112 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −80 ELO
99 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −80 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert -eLGringoo- auf Ancient: −140 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 522 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
62 % besser als 86 %
0,69 besser als 23 %
77,1 besser als 27 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 732 Duellen besser als 24 %
38 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Ancient112
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 16 %
76,8 besser als 22 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 615 Duellen besser als 21 %
39 % aus 56 Situationen besser als 51 %
Anubis99
61 % besser als 74 %
0,70 besser als 27 %
80,7 besser als 46 %
0,93 besser als 13 %
47 % aus 586 Duellen besser als 23 %
45 % aus 44 Situationen besser als 69 %
Inferno78
58 % besser als 51 %
0,71 besser als 20 %
78,7 besser als 24 %
0,97 besser als 12 %
49 % aus 501 Duellen besser als 21 %
42 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Dust 259
42 % besser als 16 %
0,64 besser als 9 %
71,7 besser als 9 %
0,84 besser als 3 %
38 % aus 313 Duellen besser als 2 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Cache7
14 % -
0,50 -
64,5 -
0,63-
21 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Fistmap5
60 % -
0,52 -
64,7 -
0,86-
52 % aus 115 Duellen -
52 % aus 115 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,51 -
61,4 -
0,64-
31 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -eLGringoo-

In 522 Matches kommt -eLGringoo- auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 154 Matches. In 144 von 522 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 258 unter 0,90. In 463 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -eLGringoo- auf Ancient (−140 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+135 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,92, ADR bei 76,8, Headshots bei 52 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.