-duLY

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 190 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
2.334
Peak 30 Tage: 2.388
Rang EU
#94.729
Rumänien #1.157 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -duLY?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +265
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,8, Headshots bei 55 %, Clutch 1v1 bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Freitags −82 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -duLY auf Mirage: −97 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 66 %
85,8 besser als 72 %
1,08 besser als 64 %
57 % aus 267 Duellen besser als 81 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis40
55 % besser als 57 %
0,80 besser als 76 %
85,8 besser als 73 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 213 Duellen besser als 62 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Ancient37
59 % besser als 73 %
0,78 besser als 66 %
82,4 besser als 53 %
1,06 besser als 58 %
54 % aus 169 Duellen besser als 65 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 237
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 27 %
77,2 besser als 28 %
0,95 besser als 18 %
44 % aus 162 Duellen besser als 13 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Cache13
46 % -
0,81 -
89,5 -
1,16-
57 % aus 74 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,03-
53 % aus 73 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -duLY

In 190 Matches kommt -duLY auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 80 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 67 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -duLY auf Mirage (−97 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +265. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,8, Headshots bei 55 %, Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.