-dsdrv-

Ukraine
212 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -dsdrv-?

Rating 1,10 (aus 191 Matches) K/R 0,81 ADR 82,9 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 16 %−19 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,3 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ELO +59
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Montags +10 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -dsdrv- auf Dust 2: −9 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % besser als 33 %
0,83 besser als 90 %
85,6 besser als 79 %
1,17 besser als 92 %
56 % aus 301 Duellen besser als 81 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Anubis48
65 % besser als 88 %
0,86 besser als 92 %
85,2 besser als 73 %
1,15 besser als 84 %
58 % aus 218 Duellen besser als 84 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
55 % besser als 65 %
0,79 besser als 79 %
82,6 besser als 66 %
1,06 besser als 69 %
54 % aus 226 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
57 % besser als 70 %
0,82 besser als 88 %
86,4 besser als 80 %
1,11 besser als 83 %
55 % aus 118 Duellen besser als 71 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
62 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,60 -
61,6 -
0,82-
31 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dsdrv-

In 212 Matches kommt -dsdrv- auf K/R 0,81 und ADR 82,9; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 94 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 58 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -dsdrv- auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+152 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +59. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.