-driven

USA
Seit 2015 auf FACEIT 169 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -driven?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 83,0 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 59 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 74 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,5 · Ø 3,7 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob -driven besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 169 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −261 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Im 4. Match des Tages −238 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −109 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -driven auf Ancient: −261 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % besser als 73 %
0,74 besser als 74 %
85,3 besser als 88 %
1,03 besser als 76 %
48 % aus 176 Duellen besser als 44 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Ancient28
32 % besser als 5 %
0,64 besser als 28 %
79,0 besser als 61 %
0,84 besser als 19 %
42 % aus 149 Duellen besser als 18 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Mirage28
29 % besser als 4 %
0,69 genau im Schnitt
80,4 besser als 69 %
0,92 besser als 37 %
43 % aus 141 Duellen besser als 22 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Anubis22
77 % besser als 99 %
0,77 besser als 84 %
88,8 besser als 94 %
1,06 besser als 84 %
54 % aus 113 Duellen besser als 76 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Cache21
62 % -
0,78 -
84,8 -
1,08-
52 % aus 83 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Inferno17
53 % besser als 55 %
0,76 besser als 80 %
85,6 besser als 85 %
1,02 besser als 72 %
49 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke14
29 % -
0,68 -
75,2 -
0,94-
52 % aus 64 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -driven

In 169 Matches kommt -driven auf K/R 0,72, ADR 83,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 59 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 72 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -driven auf Ancient (−261 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+147 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +139 ELO. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.