-dr0w

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 223 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
2.980
Peak 30 Tage: 3.458
Rang EU ▼ 6.732 Plätze
#8.977
Ukraine #487 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.245 · bester #2.245
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Wie spielt -dr0w?

Rating 0,94 (aus 173 Matches) K/R 0,67 ADR 72,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 72,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −120 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −70 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −65 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert -dr0w ab dem 5. Match am Tag: −120 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % besser als 31 %
0,63 besser als 5 %
69,0 besser als 4 %
0,90 besser als 7 %
48 % aus 172 Duellen besser als 26 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Dust 256
46 % besser als 23 %
0,64 besser als 7 %
71,9 besser als 8 %
0,90 besser als 6 %
40 % aus 141 Duellen besser als 4 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Ancient46
54 % besser als 52 %
0,69 besser als 19 %
75,3 besser als 17 %
0,99 besser als 29 %
49 % aus 150 Duellen besser als 32 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Anubis35
51 % besser als 40 %
0,66 besser als 10 %
71,3 besser als 5 %
0,92 besser als 10 %
34 % aus 93 Duellen besser als 1 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,01-
51 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
71 % -
0,76 -
76,7 -
1,09-
48 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,12-
69 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,74 -
75,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dr0w

In 223 Matches kommt -dr0w auf K/R 0,67 und ADR 72,1; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 47 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 86 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -dr0w ab dem 5. Match am Tag (−120 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+351 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +351 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 72,5. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +279.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.