-dosiikk7

Kasachstan
Seit 2021 auf FACEIT 231 Matches erfasst 209 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 623
3.207
Peak 30 Tage: 3.207
Rang EU ▲ 5.026 Plätze
#3.959
Kasachstan #144 in Kasachstan
30 Tage · vorher #8.985 · bester #3.727
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -dosiikk7?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,8 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 231 Matches
Knife-Kills 8 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +11 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +738
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +37 ELO, Winrate 49 %
Dienstags −57 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert -dosiikk7 auf Anubis: −51 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
58 % besser als 65 %
0,77 besser als 55 %
82,0 besser als 49 %
1,05 besser als 45 %
52 % aus 524 Duellen besser als 46 %
46 % aus 56 Situationen besser als 73 %
Dust 255
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 65 %
84,2 besser als 61 %
1,09 besser als 55 %
56 % aus 300 Duellen besser als 68 %
38 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Ancient45
58 % besser als 59 %
0,76 genau im Schnitt
83,7 besser als 58 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 224 Duellen besser als 47 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Anubis22
41 % besser als 12 %
0,67 besser als 13 %
72,5 besser als 8 %
0,94 besser als 14 %
48 % aus 128 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache5
60 % -
0,71 -
74,1 -
0,98-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
76,0 -
1,03-
36 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dosiikk7

In 231 Matches kommt -dosiikk7 auf K/R 0,76, ADR 81,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 93 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert -dosiikk7 auf Anubis (−51 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +11 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +738. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 209 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.