-disrespectt

Georgien
Seit 2022 auf FACEIT 156 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -disrespectt?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 90,7 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,58 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,5, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −196

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +6 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -disrespectt im 1. Match des Tages: −72 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 53 %
0,97 besser als 98 %
97,9 besser als 96 %
1,37 besser als 99 %
64 % aus 257 Duellen besser als 97 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 237
57 % besser als 66 %
0,88 besser als 93 %
91,7 besser als 89 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 189 Duellen besser als 78 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis25
44 % besser als 20 %
0,84 besser als 87 %
87,6 besser als 79 %
1,17 besser als 84 %
55 % aus 119 Duellen besser als 68 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Ancient21
62 % besser als 80 %
0,88 besser als 92 %
88,4 besser als 78 %
1,21 besser als 90 %
46 % aus 96 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno9
44 % -
0,60 -
64,7 -
0,88-
47 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,86 -
82,5 -
1,21-
53 % aus 36 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,83 -
93,9 -
1,22-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -disrespectt

In 156 Matches kommt -disrespectt auf K/R 0,88, ADR 90,7 und Rating 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 86 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 53 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert -disrespectt im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +10 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,5, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −196. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.