-dibil
Namensverlauf von -dibil
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).
Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,23). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 94,9. Letzte 3 Monate: 85,1 (am Anfang 94,1). Leicht über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.895. Letzte 3 Monate: 2.579 (am Anfang 2.456).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -dibil auf Anubis: −76 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 295 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -dibil
In 295 Matches kommt -dibil auf K/R 0,81, ADR 87,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 147 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 93 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -dibil auf Anubis (−76 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +123. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,0, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.