-dezzyqq

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 178 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -dezzyqq?

Rating 1,06 (aus 128 Matches) K/R 0,79 ADR 82,9 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 178 Matches
Knife-Kills 11 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −14 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 39 %
Montags −13 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert -dezzyqq im 4. Match des Tages: −14 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 62 %
81,3 besser als 51 %
1,07 besser als 61 %
51 % aus 181 Duellen besser als 47 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Dust 253
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 83 %
86,4 besser als 76 %
1,08 besser als 64 %
55 % aus 258 Duellen besser als 70 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 84 %
85,2 besser als 73 %
1,15-
63 % aus 46 Duellen besser als 95 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient17
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 73 %
81,2 genau im Schnitt
1,00-
33 % aus 40 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache7
57 % -
0,76 -
73,1 -
1,03-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,8 -
1,03-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,67 -
78,2 -
0,89-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dezzyqq

In 178 Matches kommt -dezzyqq auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 49 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 47 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -dezzyqq im 4. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.