-dex

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 251 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
2.042
Peak 30 Tage: 2.125
Rang EU
#226.708
Portugal #3.772 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -dex?

Rating 1,03 (aus 211 Matches) K/R 0,71 ADR 73,5 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +129
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 72,5, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +6 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −118 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -dex auf Anubis: −66 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 56 %
0,69 besser als 26 %
73,0 besser als 14 %
1,05 besser als 59 %
54 % aus 221 Duellen besser als 67 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Dust 262
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 34 %
74,8 besser als 20 %
1,02 besser als 44 %
53 % aus 229 Duellen besser als 62 %
23 % aus 40 Situationen besser als 13 %
Ancient37
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 32 %
72,0 besser als 9 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 83 Duellen besser als 62 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Anubis32
47 % besser als 32 %
0,67 besser als 18 %
70,6 besser als 6 %
0,98 besser als 32 %
53 % aus 99 Duellen besser als 58 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno20
30 % besser als 3 %
0,75 genau im Schnitt
74,7 besser als 16 %
1,08 besser als 60 %
49 % aus 45 Duellen besser als 31 %
25 % aus 20 Situationen besser als 23 %
Cache13
54 % -
0,73 -
74,9 -
1,03-
57 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,73 -
75,8 -
1,03-
67 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dex

In 251 Matches kommt -dex auf K/R 0,71 und ADR 73,5; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 86 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 66 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -dex auf Anubis (−66 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+116 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +129. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 72,5, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.