-denzz

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 323 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -denzz?

Rating 1,06 (aus 273 Matches) K/R 0,78 ADR 83,1 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 8 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,32, ADR −6,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −94 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −45 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Freitags −57 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -denzz im 4. Match des Tages: −94 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
57 % besser als 66 %
0,85 besser als 87 %
88,9 besser als 81 %
1,16 besser als 80 %
60 % aus 564 Duellen besser als 88 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Mirage92
49 % besser als 34 %
0,75 genau im Schnitt
81,1 besser als 49 %
1,02 besser als 41 %
54 % aus 400 Duellen besser als 63 %
36 % aus 42 Situationen besser als 41 %
Anubis66
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
82,9 besser als 58 %
1,06 besser als 54 %
54 % aus 340 Duellen besser als 61 %
54 % aus 35 Situationen besser als 84 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,78 besser als 58 %
83,1 besser als 54 %
1,04 besser als 43 %
56 % aus 132 Duellen besser als 67 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Ancient20
35 % besser als 6 %
0,64 besser als 7 %
67,9 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
52 % aus 84 Duellen besser als 47 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Inferno9
22 % -
0,72 -
81,6 -
0,95-
48 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,71 -
76,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -denzz

In 323 Matches kommt -denzz auf K/R 0,78 und ADR 83,1; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 106 Matches. In 124 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 99 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert -denzz im 4. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+60 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +10 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,32, ADR −6,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.