-denis0ff

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 218 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -denis0ff?

Rating 1,07 (aus 191 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit genau im Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,5, Winrate +6 Pp., ELO +424
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
50 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +27 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -denis0ff auf Anubis: −26 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % besser als 73 %
0,79 besser als 77 %
85,4 besser als 77 %
1,10 besser als 77 %
50 % aus 438 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Anubis50
60 % besser als 81 %
0,78 besser als 73 %
83,2 besser als 65 %
1,12 besser als 79 %
51 % aus 247 Duellen besser als 53 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Dust 244
50 % besser als 45 %
0,73 genau im Schnitt
79,8 besser als 48 %
1,05 besser als 62 %
47 % aus 212 Duellen besser als 30 %
22 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 25 %
75,9 besser als 22 %
0,95 besser als 27 %
45 % aus 65 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache8
50 % -
0,68 -
79,9 -
0,89-
57 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,67 -
63,1 -
1,03-
43 % aus 14 Duellen -
-
Overpass5
40 % -
0,63 -
72,1 -
0,84-
36 % aus 11 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,87 -
101,1 -
1,21-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -denis0ff

In 218 Matches kommt -denis0ff auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 82 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -denis0ff auf Anubis (−26 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,5, Winrate +6 Pp., ELO +424. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.