-delorayn

Island
264 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
3.133
Peak 30 Tage: 3.133
Rang EU ▼ 702 Plätze
#4.839
Island #21 in Island
30 Tage · vorher #4.137 · bester #4.137
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -delorayn?

Rating 1,04 (aus 262 Matches) K/R 0,74 ADR 84,9 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −177

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +72 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +115 ELO, Winrate 51 %
Samstags −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -delorayn im 2. Match des Tages: +72 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
57 % besser als 58 %
0,77 besser als 55 %
88,0 besser als 76 %
1,10 besser als 58 %
55 % aus 331 Duellen besser als 63 %
42 % aus 52 Situationen besser als 57 %
Anubis73
62 % besser als 73 %
0,76 besser als 53 %
86,1 besser als 72 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 299 Duellen besser als 46 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 22 %
82,4 genau im Schnitt
0,97 besser als 20 %
50 % aus 217 Duellen besser als 35 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Inferno25
44 % besser als 6 %
0,72 besser als 25 %
84,1 besser als 48 %
1,02 besser als 23 %
45 % aus 95 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
74,3 -
0,89-
32 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,65 -
77,0 -
0,86-
44 % aus 16 Duellen -
-
Mirage4
25 % -
0,53 -
62,0 -
0,65-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -delorayn

In 264 Matches kommt -delorayn auf K/R 0,74 und ADR 84,9; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 73 Matches. In 106 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 102 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -delorayn im 2. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+182 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −177. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.