-dejzer
Namensverlauf von -dejzer
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -dejzer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,91). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 80,6 (am Anfang 68,3). Knapp unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 44 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.904. Letzte 3 Monate: 2.800 (am Anfang 2.803).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -dejzer auf Anubis: −75 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 355 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -dejzer
In 355 Matches kommt -dejzer auf K/R 0,74, ADR 78,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 147 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -dejzer auf Anubis (−75 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +12,3, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, ELO bei 2.800. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +159.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.