-deadby25

Usbekistan
Seit 2026 auf FACEIT 171 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
2.285
Peak 30 Tage: 2.285
Rang EU
#110.458
Usbekistan #550 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -deadby25?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 90,6 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +616
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −4,3, Headshots −4 Pp., Winrate −25 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −189 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
50 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −136 ELO, Winrate 48 %
Freitags −103 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -deadby25 ab dem 5. Match am Tag: −189 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % besser als 80 %
0,87 besser als 91 %
93,5 besser als 93 %
1,25 besser als 94 %
56 % aus 147 Duellen besser als 77 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Ancient27
59 % besser als 70 %
0,83 besser als 83 %
89,4 besser als 83 %
1,20 besser als 91 %
58 % aus 89 Duellen besser als 80 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Dust 226
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 59 %
80,4 besser als 46 %
1,15 besser als 81 %
54 % aus 92 Duellen besser als 64 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Inferno24
58 % besser als 62 %
0,78 besser als 56 %
86,5 besser als 65 %
1,15 besser als 72 %
61 % aus 89 Duellen besser als 85 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis19
47 % besser als 31 %
0,83 besser als 85 %
90,2 besser als 87 %
1,20 besser als 90 %
51 % aus 73 Duellen besser als 46 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Cache11
73 % -
0,88 -
93,9 -
1,26-
62 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
70 % -
1,07 -
107,7 -
1,57-
71 % aus 38 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,15 -
117,5 -
1,65-
71 % aus 7 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -deadby25

In 171 Matches kommt -deadby25 auf K/R 0,85, ADR 90,6 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 108 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 34 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert -deadby25 ab dem 5. Match am Tag (−189 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +616. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −4,3, Headshots −4 Pp., Winrate −25 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.