-dante1G

Bosnien und Herzegowina
Seit 2023 auf FACEIT 150 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.660
Peak 30 Tage: 2.720
Rang EU
#32.168
Bosnien und Herzegowina #101 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -dante1G?

Rating 0,93 (aus 100 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., ELO −136

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −75 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
44 Matches · 66 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert -dante1G im 3. Match des Tages: −75 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % besser als 92 %
0,63 besser als 7 %
70,4 besser als 7 %
0,84 besser als 2 %
47 % aus 92 Duellen besser als 23 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 40 %
79,9 besser als 40 %
0,96 besser als 23 %
53 % aus 93 Duellen besser als 57 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 230
43 % besser als 17 %
0,68 besser als 20 %
73,7 besser als 14 %
0,94 besser als 17 %
55 % aus 71 Duellen besser als 69 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Anubis29
52 % besser als 47 %
0,68 besser als 20 %
76,4 besser als 24 %
0,92 besser als 12 %
50 % aus 70 Duellen besser als 38 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
84,1 -
1,14-
71 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dante1G

In 150 Matches kommt -dante1G auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 26 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 42 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -dante1G im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+120 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.