-danilka228
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,06). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 97,4. Letzte 3 Monate: 90,1 (am Anfang 85,7). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.368. Letzte 3 Monate: 2.443 (am Anfang 2.482).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 11 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 18 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -danilka228 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 82 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -danilka228
In 82 Matches kommt -danilka228 auf K/R 0,82, ADR 89,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 37 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 21 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -danilka228 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.443. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.