-d4z-

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 315 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -d4z-?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. · Ø 37 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +269, Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 79,5, Headshots bei 34 %, Winrate bei 49 %, First Kills bei 14 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −49 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −36 ELO, Winrate 41 %
Samstags −39 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -d4z- auf Mirage: −91 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 57 %
82,0 besser als 60 %
0,99 besser als 43 %
57 % aus 545 Duellen besser als 82 %
28 % aus 40 Situationen besser als 22 %
Inferno56
48 % besser als 39 %
0,73 besser als 58 %
79,7 besser als 53 %
0,99 besser als 47 %
52 % aus 345 Duellen besser als 55 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Anubis52
60 % besser als 83 %
0,80 besser als 86 %
83,5 besser als 72 %
1,10 besser als 84 %
58 % aus 290 Duellen besser als 86 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient50
46 % besser als 31 %
0,74 besser als 57 %
80,8 besser als 54 %
0,98 besser als 43 %
52 % aus 233 Duellen besser als 56 %
23 % aus 31 Situationen besser als 13 %
Mirage32
41 % besser als 18 %
0,68 besser als 27 %
75,2 besser als 25 %
0,90 besser als 15 %
54 % aus 145 Duellen besser als 71 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Nuke19
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 37 %
77,5 besser als 37 %
0,93 besser als 23 %
54 % aus 111 Duellen besser als 62 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache13
46 % -
0,67 -
76,4 -
0,91-
55 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,87 -
100,8 -
1,07-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -d4z-

In 315 Matches kommt -d4z- auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 111 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 141 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -d4z- auf Mirage (−91 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+129 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +269, Clutch 1v1 +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 79,5, Headshots bei 34 %, Winrate bei 49 %, First Kills bei 14 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.