-d1zzy111

Uruguay
Seit 2018 auf FACEIT 223 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -d1zzy111?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,8 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +3 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −275

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −67 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −58 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -d1zzy111 auf Dust 2: −67 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % besser als 19 %
0,76 besser als 62 %
83,9 besser als 67 %
1,07 besser als 64 %
52 % aus 409 Duellen besser als 56 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Dust 250
48 % besser als 40 %
0,77 besser als 64 %
83,8 besser als 63 %
1,06 besser als 59 %
54 % aus 259 Duellen besser als 65 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Ancient38
45 % besser als 29 %
0,80 besser als 75 %
87,5 besser als 76 %
1,11 besser als 76 %
51 % aus 194 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Anubis31
55 % besser als 62 %
0,82 besser als 83 %
88,5 besser als 83 %
1,15 besser als 84 %
68 % aus 123 Duellen besser als 99 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke16
75 % besser als 94 %
0,75 besser als 47 %
84,3 besser als 60 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno4
25 % -
0,65 -
72,3 -
0,85-
39 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -d1zzy111

In 223 Matches kommt -d1zzy111 auf K/R 0,77, ADR 84,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 101 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 69 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert -d1zzy111 auf Dust 2 (−67 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +3 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: ELO −275. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.