-d1vo

SK
Seit 2021 auf FACEIT 186 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.947
Peak 30 Tage: 3.030
Rang EU ▼ 1.611 Plätze
#9.538 #94 in SK
30 Tage · vorher #7.927 · bester #7.927
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -d1vo?

Rating 1,07 (aus 152 Matches) K/R 0,79 ADR 85,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-d1vo gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-d1vo gewinnt 17 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von -d1vo sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,0 von 100 Runden holt -d1vo genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −9,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +111 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +84 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -d1vo auf Dust 2: −59 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 78 %
87,1 besser als 78 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 352 Duellen besser als 64 %
30 % aus 43 Situationen besser als 25 %
Dust 235
34 % besser als 5 %
0,71 besser als 34 %
78,1 besser als 33 %
0,92 besser als 14 %
43 % aus 157 Duellen besser als 11 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Anubis29
41 % besser als 15 %
0,82 besser als 83 %
88,3 besser als 83 %
1,21 besser als 93 %
45 % aus 126 Duellen besser als 14 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient28
57 % besser als 64 %
0,80 besser als 76 %
85,5 besser als 70 %
1,04 besser als 54 %
54 % aus 121 Duellen besser als 62 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Nuke10
60 % -
0,80 -
84,4 -
1,01-
51 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,75 -
78,7 -
1,01-
35 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,95 -
100,3 -
1,05-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -d1vo

In 186 Matches kommt -d1vo auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 66 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 52 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -d1vo auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +189. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −9,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.