-cups1zefan

Sri Lanka
130 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -cups1zefan?

Rating 1,08 (aus 80 Matches) K/R 0,70 ADR 75,8 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,20 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, ADR +12,7, Winrate +23 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,60). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -cups1zefan ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 24 %
76,9 besser als 24 %
1,03 besser als 41 %
49 % aus 129 Duellen besser als 30 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Dust 229
45 % besser als 21 %
0,69 besser als 21 %
73,5 besser als 12 %
1,07 besser als 53 %
50 % aus 76 Duellen besser als 38 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Ancient19
58 % besser als 65 %
0,77 besser als 57 %
81,7 besser als 47 %
1,22-
47 % aus 53 Duellen besser als 21 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 17 %
73,0 besser als 9 %
1,15-
54 % aus 28 Duellen besser als 61 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno4
50 % -
0,62 -
65,1 -
1,15-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,72 -
76,3 -
0,90-
33 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -cups1zefan

In 130 Matches kommt -cups1zefan auf K/R 0,70 und ADR 75,8; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 34 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 27 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -cups1zefan ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +12,7, Winrate +23 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.