-cry

IS
Seit 2026 auf FACEIT 257 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -cry?

Rating 1,04 (aus 177 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 257 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +114
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −10,5, Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
83 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −16 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −101 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -cry auf Mirage: −53 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % besser als 61 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 44 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 337 Duellen besser als 35 %
38 % aus 52 Situationen gleichauf
Dust 248
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 46 %
80,0 besser als 46 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 208 Duellen besser als 19 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient34
44 % besser als 20 %
0,74 besser als 46 %
76,8 besser als 24 %
1,06 besser als 59 %
50 % aus 145 Duellen besser als 43 %
37 % aus 27 Situationen gleichauf
Anubis29
72 % besser als 97 %
0,78 besser als 69 %
83,5 besser als 63 %
1,07-
56 % aus 149 Duellen besser als 75 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,84 besser als 78 %
87,9 besser als 72 %
1,13-
52 % aus 96 Duellen besser als 42 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Inferno21
48 % besser als 28 %
0,71 besser als 33 %
80,9 besser als 46 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 121 Duellen besser als 35 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Cache19
47 % -
0,74 -
79,6 -
1,09-
49 % aus 76 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -cry

In 257 Matches kommt -cry auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 71 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -cry auf Mirage (−53 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +114. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −10,5, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.