-chogi

Serbien
Seit 2016 auf FACEIT 307 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
3.079
Peak 30 Tage: 3.119
Rang EU ▲ 760 Plätze
#6.820
Serbien #114 in Serbien
30 Tage · vorher #7.580 · bester #4.579
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -chogi?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +298, Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
78 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −377 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -chogi auf Mirage: −158 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % besser als 69 %
0,71 besser als 27 %
77,4 besser als 27 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 264 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 64 Situationen besser als 36 %
Dust 251
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 37 %
78,1 besser als 31 %
1,06 besser als 46 %
43 % aus 184 Duellen besser als 8 %
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Anubis47
49 % besser als 29 %
0,71 besser als 29 %
78,6 besser als 34 %
0,99 besser als 27 %
51 % aus 179 Duellen besser als 42 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Ancient43
51 % besser als 36 %
0,78 besser als 62 %
85,2 besser als 65 %
1,12 besser als 70 %
52 % aus 122 Duellen besser als 47 %
57 % aus 30 Situationen besser als 89 %
Inferno41
46 % besser als 9 %
0,72 besser als 23 %
79,6 besser als 23 %
1,05 besser als 29 %
53 % aus 123 Duellen besser als 31 %
32 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Nuke29
66 % besser als 76 %
0,72 besser als 30 %
80,2 besser als 40 %
1,02 besser als 32 %
51 % aus 122 Duellen besser als 38 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Cache18
50 % besser als 22 %
0,72 besser als 21 %
82,5 besser als 39 %
1,01 besser als 19 %
56 % aus 59 Duellen besser als 60 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -chogi

In 307 Matches kommt -chogi auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 115 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 108 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -chogi auf Mirage (−158 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +298, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.