-chogi
Namensverlauf von -chogi
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,03. Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 90,2. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 79,1). Knapp unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 64 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.119. Letzte 3 Monate: 3.079 (am Anfang 2.781).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 10 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 25 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -chogi auf Mirage: −158 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 307 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -chogi
In 307 Matches kommt -chogi auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 115 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 108 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -chogi auf Mirage (−158 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +298, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.