-caxa
Namensverlauf von -caxa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -caxa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).
Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 76,1 (am Anfang 72,6). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.125. Letzte 3 Monate: 1.650 (am Anfang 1.963).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -caxa auf Dust 2: −39 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 190 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -caxa
In 190 Matches kommt -caxa auf K/R 0,67 und ADR 74,8; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 39 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 90 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -caxa auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+70 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +179.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.