-caga

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 314 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
3.376
Peak 30 Tage: 3.649
Rang EU ▼ 1.101 Plätze
#1.890
Portugal #24 in Portugal
30 Tage · vorher #789 · bester #469
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -caga?

Rating 1,01 (aus 313 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 314 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob -caga besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 314 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −312 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −136 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −324 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -caga auf Anubis: −312 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient118
59 % besser als 63 %
0,74 besser als 40 %
83,9 besser als 58 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 531 Duellen besser als 35 %
43 % aus 47 Situationen besser als 62 %
Anubis81
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 39 %
82,4 besser als 55 %
1,03 besser als 40 %
53 % aus 345 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Inferno35
46 % besser als 7 %
0,65 besser als 3 %
70,6 besser als 2 %
0,95 besser als 6 %
46 % aus 138 Duellen besser als 8 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke34
59 % genau im Schnitt
0,71 besser als 23 %
76,5 besser als 21 %
0,99 besser als 22 %
48 % aus 152 Duellen besser als 21 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache21
38 % besser als 3 %
0,75 besser als 36 %
83,2 besser als 41 %
1,03 besser als 27 %
55 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Dust 217
59 % besser als 67 %
0,69 besser als 19 %
74,3 besser als 14 %
0,95 besser als 13 %
35 % aus 79 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Mirage6
50 % -
0,50 -
65,9 -
0,66-
31 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -caga

In 314 Matches kommt -caga auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 118 Matches. In 113 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 134 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -caga auf Anubis (−312 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+225 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +166 ELO. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.