-burza

Polen
320 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -burza?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,0 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 42 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Winrate −9 Pp., ELO −392

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 45 %
Samstags −66 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert -burza auf Anubis: −93 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 34 %
78,6 genau im Schnitt
0,91 besser als 23 %
45 % aus 620 Duellen besser als 24 %
20 % aus 30 Situationen besser als 11 %
Mirage80
44 % besser als 28 %
0,69 besser als 37 %
77,9 besser als 44 %
0,92 besser als 26 %
48 % aus 508 Duellen besser als 39 %
30 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Ancient44
45 % besser als 36 %
0,67 besser als 28 %
77,3 besser als 37 %
0,87 besser als 14 %
46 % aus 347 Duellen besser als 31 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis40
43 % besser als 24 %
0,67 besser als 26 %
76,9 besser als 39 %
0,90 besser als 17 %
49 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,73 genau im Schnitt
80,6 besser als 51 %
0,92 besser als 22 %
52 % aus 191 Duellen besser als 61 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Inferno23
57 % besser als 71 %
0,71 besser als 53 %
80,3 besser als 58 %
0,97 besser als 45 %
47 % aus 159 Duellen besser als 39 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Cache20
75 % -
0,82 -
90,3 -
1,13-
52 % aus 178 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -burza

In 320 Matches kommt -burza auf K/R 0,70, ADR 79,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 92 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 165 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -burza auf Anubis (−93 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+122 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Winrate −9 Pp., ELO −392. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.