-bugii

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 409 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
2.421
Peak 30 Tage: 2.602
Rang EU
#74.003
Türkei #1.787 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -bugii?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,1 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.421
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags +188 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -bugii auf Inferno: −73 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
54 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 52 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 761 Duellen besser als 64 %
44 % aus 62 Situationen besser als 67 %
Anubis90
52 % besser als 46 %
0,70 besser als 27 %
81,1 besser als 49 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 530 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Ancient58
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 44 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 357 Duellen besser als 43 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Inferno54
46 % besser als 22 %
0,76 besser als 56 %
85,1 besser als 65 %
1,04 besser als 42 %
47 % aus 365 Duellen besser als 21 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Nuke26
42 % besser als 12 %
0,65 besser als 6 %
72,2 besser als 9 %
0,86 besser als 3 %
40 % aus 147 Duellen besser als 5 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Mirage23
43 % besser als 17 %
0,63 besser als 7 %
72,5 besser als 11 %
0,85 besser als 4 %
46 % aus 134 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Cache19
42 % -
0,58 -
68,6 -
0,78-
43 % aus 119 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
73,7 -
0,75-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bugii

In 409 Matches kommt -bugii auf K/R 0,71, ADR 80,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 136 Matches. In 123 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 174 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -bugii auf Inferno (−73 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +169 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.421. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.