-bos1k

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 152 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.489
Peak 30 Tage: 2.556
Rang EU
#55.009
Russland #15.696 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -bos1k?

Rating 0,95 (aus 122 Matches) K/R 0,66 ADR 82,2 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

13,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 56 %+21 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 13,0+8,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,7, Headshots +2 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66
▼ Schlechter geworden
Rating −0,15, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −80 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -bos1k im 2. Match des Tages: −50 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
82,9 besser als 59 %
0,98 besser als 28 %
56 % aus 262 Duellen besser als 73 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Ancient35
43 % besser als 21 %
0,69 besser als 22 %
85,7 besser als 71 %
0,97 besser als 27 %
58 % aus 120 Duellen besser als 84 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno16
75 % besser als 96 %
0,65 besser als 9 %
88,3 besser als 77 %
0,98-
55 % aus 49 Duellen besser als 56 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Mirage16
44 % besser als 21 %
0,59 besser als 2 %
72,7 besser als 12 %
0,80-
37 % aus 57 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Cache9
56 % -
0,65 -
82,3 -
0,91-
38 % aus 45 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis7
86 % -
0,62 -
72,7 -
0,92-
37 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,53 -
72,7 -
0,55-
21 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bos1k

In 152 Matches kommt -bos1k auf K/R 0,66 und ADR 82,2; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 39 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 62 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -bos1k im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7, Headshots +2 Pp., ELO +77. Schwächer geworden: Rating −0,15, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.