-blaaacK

Philippinen
Seit 2015 auf FACEIT 212 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.471
Peak der letzten 212 Matches: 2.770
Rang SEA ▼ 65 Plätze
#1.220
Philippinen #31 in Philippinen
30 Tage · vorher #1.155 · bester #1.113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -blaaacK?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,3 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 82 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,26 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 90,5, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −211

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −50 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −31 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -blaaacK auf Inferno: −50 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 84 %
88,0 besser als 82 %
1,14 besser als 80 %
58 % aus 349 Duellen besser als 84 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Dust 247
55 % besser als 59 %
0,90 besser als 96 %
95,0 besser als 95 %
1,26 besser als 96 %
56 % aus 316 Duellen besser als 75 %
50 % aus 28 Situationen besser als 80 %
Ancient33
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 64 %
83,2 besser als 62 %
1,09 besser als 70 %
51 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Inferno27
37 % besser als 4 %
0,87 besser als 89 %
92,8 besser als 91 %
1,20 besser als 84 %
62 % aus 156 Duellen besser als 87 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Anubis26
46 % besser als 30 %
0,78 besser als 71 %
86,0 besser als 76 %
1,11 besser als 75 %
54 % aus 130 Duellen besser als 64 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache10
10 % -
0,79 -
82,8 -
1,07-
42 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,95 -
96,8 -
1,39-
50 % aus 40 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -blaaacK

In 212 Matches kommt -blaaacK auf K/R 0,84, ADR 89,3 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 114 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 61 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -blaaacK auf Inferno (−50 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −211. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,5, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.