-bizarre

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 349 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
3.320
Peak 30 Tage: 3.566
Rang EU ▼ 1.865 Plätze
#2.531
Südkorea #39 in Südkorea
30 Tage · vorher #666 · bester #666
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -bizarre?

Rating 1,02 (aus 304 Matches) K/R 0,72 ADR 78,6 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 349 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 43x 4K, 8 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,9, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
124 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −111 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −167 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -bizarre auf Mirage: −117 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 66 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % besser als 23 %
0,71 besser als 27 %
77,1 besser als 25 %
0,97 besser als 19 %
50 % aus 529 Duellen besser als 34 %
43 % aus 81 Situationen besser als 63 %
Dust 296
61 % besser als 72 %
0,73 besser als 37 %
81,2 besser als 46 %
1,03 besser als 36 %
52 % aus 363 Duellen besser als 46 %
40 % aus 58 Situationen besser als 53 %
Ancient49
49 % besser als 28 %
0,73 besser als 35 %
78,7 besser als 31 %
1,02 besser als 35 %
44 % aus 193 Duellen besser als 9 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Anubis30
50 % besser als 33 %
0,65 besser als 9 %
71,9 besser als 7 %
0,91 besser als 9 %
52 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Nuke25
60 % besser als 59 %
0,71 besser als 24 %
78,8 besser als 31 %
1,03 besser als 34 %
49 % aus 88 Duellen besser als 27 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Cache19
53 % besser als 30 %
0,77 besser als 43 %
82,9 besser als 38 %
1,10 besser als 46 %
57 % aus 70 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno5
60 % -
0,84 -
91,2 -
1,26-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bizarre

In 349 Matches kommt -bizarre auf K/R 0,72 und ADR 78,6; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 96 Matches. In 134 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 146 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -bizarre auf Mirage (−117 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+360 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +339 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +100. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,9, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.