-biksoman-

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 108 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 42m 40s

Wie spielt -biksoman-?

Rating 1,27 (aus 73 Matches) K/R 0,93 ADR 101,9 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills6 in 108 Matches
Knife-Kills 9 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 19,1 %+5,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +496
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 102,1, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
42 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -biksoman- auf Dust 2: −1 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % besser als 15 %
0,94 besser als 98 %
103,3 besser als 99 %
1,21 besser als 91 %
54 % aus 106 Duellen besser als 67 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 228
43 % besser als 21 %
0,87 besser als 92 %
97,2 besser als 96 %
1,19 besser als 89 %
52 % aus 130 Duellen besser als 57 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Ancient25
56 % besser als 68 %
0,99 besser als 99 %
106,5 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
70 % aus 89 Duellen besser als 99 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Inferno16
69 % besser als 92 %
1,01 besser als 99 %
106,0 besser als 99 %
1,49-
63 % aus 54 Duellen besser als 93 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Anubis6
50 % -
0,84 -
91,1 -
1,16-
50 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,68 -
81,4 -
1,01-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -biksoman-

In 108 Matches kommt -biksoman- auf K/R 0,93 und ADR 101,9; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 15 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -biksoman- auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+13 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +496. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 102,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.