-bck2k

Kongo-Brazzaville
Seit 2020 auf FACEIT 209 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.633
Peak 30 Tage: 2.633
Rang EU
#37.472
Kongo-Brazzaville #8 in Kongo-Brazzaville
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Wie spielt -bck2k?

Rating 1,03 (aus 194 Matches) K/R 0,77 ADR 80,7 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.511 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,2, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −61 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −7 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Sonntags +60 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert -bck2k im 3. Match des Tages: −61 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 36 %
0,76 besser als 55 %
79,7 besser als 41 %
1,02 besser als 41 %
48 % aus 327 Duellen besser als 29 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient54
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 68 %
87,1 besser als 73 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 347 Duellen besser als 66 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis43
56 % besser als 60 %
0,81 besser als 78 %
83,5 besser als 61 %
1,10 besser als 66 %
55 % aus 295 Duellen besser als 67 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke21
57 % besser als 60 %
0,79 besser als 58 %
80,9 besser als 36 %
1,06 besser als 45 %
52 % aus 98 Duellen besser als 37 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
66,4 -
0,92-
52 % aus 79 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,58 -
62,2 -
0,79-
31 % aus 54 Duellen -
-
Vertigo5
80 % -
0,73 -
75,9 -
0,98-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,71 -
75,6 -
1,03-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bck2k

In 209 Matches kommt -bck2k auf K/R 0,77 und ADR 80,7; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 80 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 84 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -bck2k im 3. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,2, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +255. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.