-barrett

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 315 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -barrett?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 87,8 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.094 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 52x 4K, 9 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,1, ELO +260
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
121 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −85 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +20 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −237 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -barrett auf Dust 2: −86 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2121
51 % besser als 46 %
0,80 besser als 76 %
92,0 besser als 91 %
1,09 besser als 67 %
55 % aus 766 Duellen besser als 69 %
40 % aus 67 Situationen besser als 55 %
Anubis63
49 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
85,0 besser als 72 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 420 Duellen besser als 45 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient54
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 58 %
85,4 besser als 70 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 272 Duellen besser als 35 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Nuke26
31 % besser als 3 %
0,70 besser als 26 %
80,5 besser als 39 %
0,91 besser als 9 %
46 % aus 166 Duellen besser als 16 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Cache24
58 % -
0,83 -
92,1 -
1,17-
61 % aus 154 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Mirage15
33 % besser als 3 %
0,75 besser als 54 %
84,9 besser als 72 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 106 Duellen besser als 41 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno11
36 % -
0,68 -
83,8 -
0,96-
46 % aus 70 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -barrett

In 315 Matches kommt -barrett auf K/R 0,77, ADR 87,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 127 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 109 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -barrett auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+95 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,1, ELO +260. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.