-banger
Namensverlauf von -banger
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -banger?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,09). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 82,7). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.462. Letzte 3 Monate: 2.020 (am Anfang 2.462).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -banger auf Inferno: −53 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 185 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -banger
In 185 Matches kommt -banger auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 64 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 49 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -banger auf Inferno (−53 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+81 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −442. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.