-bagaoyoy

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 450 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 293
3.614
Peak 30 Tage: 3.676
Rang EU ▼ 207 Plätze
#704
Russland #198 in Russland
30 Tage · vorher #497 · bester #454
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Wie spielt -bagaoyoy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,8 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 80x 4K, 6 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,03 · Ø 0,35 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +387
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 86,0, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −36 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −57 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −69 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -bagaoyoy auf Inferno: −36 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage224
50 % besser als 18 %
0,78 besser als 35 %
85,3 besser als 42 %
1,05 besser als 22 %
53 % aus 1.155 Duellen besser als 36 %
40 % aus 92 Situationen besser als 52 %
Ancient113
58 % besser als 46 %
0,80 genau im Schnitt
88,2 besser als 61 %
1,08 besser als 37 %
51 % aus 666 Duellen besser als 29 %
38 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Nuke56
55 % besser als 51 %
0,81 besser als 68 %
88,3 besser als 75 %
1,11 besser als 63 %
52 % aus 307 Duellen besser als 47 %
32 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Inferno33
45 % besser als 20 %
0,75 besser als 53 %
78,9 besser als 36 %
1,06 besser als 52 %
46 % aus 173 Duellen besser als 20 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Cache18
39 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
50 % aus 92 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,79 -
87,7 -
1,06-
50 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bagaoyoy

In 450 Matches kommt -bagaoyoy auf K/R 0,78, ADR 85,8 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 189 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 158 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -bagaoyoy auf Inferno (−36 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+330 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +330 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +387. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 86,0, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.