-azunie

Portugal
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -azunie?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 9
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-azunie gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

-azunie gewinnt 56 von 100 1v1-Situationen. 18 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,14 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,15+0,14 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

-azunie stirbt in 66 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 98 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo -azunie ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno8
100 % -
0,65 -
72,8 -
0,94-
38 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage6
83 % -
0,85 -
95,1 -
1,31-
79 % aus 19 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,80 -
78,9 -
1,19-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -azunie

In 21 Matches kommt -azunie auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 4 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.