-ayo
Namensverlauf von -ayo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -ayo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).
Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,63. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,06). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 90,8. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 85,3). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.528. Letzte 3 Monate: 2.501 (am Anfang 2.181).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -ayo auf Dust 2: −11 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 256 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -ayo
In 256 Matches kommt -ayo auf K/R 0,78 und ADR 86,5; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 107 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,63. Am meisten ELO verliert -ayo auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +320. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,1, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +88.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.