-auxaa
Namensverlauf von -auxaa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -auxaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).
Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 93,1. Letzte 3 Monate: 91,2 (am Anfang 78,2). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Leicht über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.119. Letzte 3 Monate: 3.087 (am Anfang 2.928).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -auxaa auf Anubis: −36 ELO, 71 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,42 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 245 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -auxaa
In 245 Matches kommt -auxaa auf K/R 0,81 und ADR 88,0; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 118 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 53 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -auxaa auf Anubis (−36 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +13,0, Winrate +7 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +184.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.