-asannx
Namensverlauf von -asannx
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -asannx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).
Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,12). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 80,1 (am Anfang 84,6). Knapp unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.614. Letzte 3 Monate: 2.612 (am Anfang 1.704).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -asannx auf Mirage: −103 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
- Level 10 erreicht · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 222 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -asannx
In 222 Matches kommt -asannx auf K/R 0,78 und ADR 81,8; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 78 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 60 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -asannx auf Mirage (−103 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +908. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +40.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.