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-arun

Färöer
Seit 2019 auf FACEIT 307 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
3.571
Peak 30 Tage: 3.796
Rang EU ▼ 417 Plätze
#1.167
Färöer #3 in Färöer
30 Tage · vorher #750 · bester #428
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -arun?

Rating 1,08 (aus 299 Matches) K/R 0,72 ADR 76,1 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,15+0,06 · Ø 1,09 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills4 in 307 Matches
Knife-Kills 5 in 307 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,5 %−0,5 Pp. · Ø 14,0 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,4 · Ø 2,5 besser als 7 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,27 · Ø 0,33 besser als 97 %
Runden mit Death 63 %−7 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,09, ADR bei 76,3, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −98 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −114 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −67 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -arun auf Ancient: −98 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
57 % genau im Schnitt
0,75 besser als 27 %
78,1 besser als 14 %
1,10 besser als 43 %
54 % aus 379 Duellen besser als 45 %
37 % aus 98 Situationen besser als 43 %
Ancient55
49 % besser als 21 %
0,71 besser als 15 %
76,0 besser als 9 %
1,06 besser als 33 %
56 % aus 133 Duellen besser als 61 %
36 % aus 42 Situationen besser als 42 %
Dust 239
51 % besser als 28 %
0,71 besser als 16 %
75,0 besser als 8 %
1,07 besser als 31 %
37 % aus 79 Duellen besser als 1 %
47 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Anubis33
42 % besser als 11 %
0,69 besser als 11 %
71,8 besser als 4 %
1,04 besser als 28 %
48 % aus 87 Duellen besser als 18 %
55 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Nuke29
62 % besser als 54 %
0,74 besser als 25 %
75,3 besser als 11 %
1,14 besser als 54 %
47 % aus 59 Duellen besser als 15 %
52 % aus 29 Situationen besser als 82 %
Inferno7
43 % -
0,64 -
69,8 -
0,89-
36 % aus 14 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -arun

In 307 Matches kommt -arun auf K/R 0,72 und ADR 76,1; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 137 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 89 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -arun auf Ancient (−98 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+163 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +179. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,09, ADR bei 76,3, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.