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-areas

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 79 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.710
Peak 30 Tage: 2.736
Rang EU
#27.623
Ukraine #1.259 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -areas?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 90,9 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 79 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -areas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −48 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert -areas im 1. Match des Tages: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
78 % besser als 99 %
0,77 besser als 58 %
85,5 besser als 67 %
1,14 besser als 77 %
52 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Ancient16
63 % besser als 81 %
0,86 besser als 88 %
89,3 besser als 78 %
1,22 besser als 90 %
59 % aus 82 Duellen besser als 83 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Dust 214
57 % -
0,95 -
101,1 -
1,36-
54 % aus 84 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,80 -
86,1 -
1,09-
62 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,90 -
91,7 -
1,30-
66 % aus 47 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,93 -
95,4 -
1,35-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,86 -
91,1 -
1,28-
53 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -areas

In 79 Matches kommt -areas auf K/R 0,86, ADR 90,9 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 50 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 13 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert -areas im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+77 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +77 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.