-aqwitt

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 316 Matches erfasst 186 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 218
2.149
Peak 30 Tage: 2.460
Rang EU
#165.740
Südkorea #2.271 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -aqwitt?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 90,2 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 316 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 75x 4K, 6 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +69
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Samstags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -aqwitt auf Ancient: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
55 % besser als 63 %
0,85 besser als 88 %
90,7 besser als 88 %
1,15 besser als 82 %
54 % aus 651 Duellen besser als 67 %
54 % aus 61 Situationen besser als 88 %
Ancient75
45 % besser als 27 %
0,87 besser als 94 %
93,9 besser als 94 %
1,18 besser als 90 %
58 % aus 397 Duellen besser als 86 %
38 % aus 40 Situationen besser als 47 %
Anubis67
54 % besser als 58 %
0,83 besser als 88 %
91,4 besser als 91 %
1,12 besser als 76 %
54 % aus 333 Duellen besser als 64 %
45 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Dust 219
42 % besser als 19 %
0,74 genau im Schnitt
78,4 besser als 37 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 93 Duellen besser als 17 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache12
33 % -
0,70 -
80,8 -
0,97-
47 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,72 -
83,2 -
0,94-
41 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,81 -
90,5 -
1,09-
42 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -aqwitt

In 316 Matches kommt -aqwitt auf K/R 0,84, ADR 90,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 128 Matches. In 145 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 104 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -aqwitt auf Ancient (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +69. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 186 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.