-apostol-

Deutschland
Seit 2026 auf FACEIT 229 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -apostol-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,6 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 220 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,11 · Ø 0,24 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %, ELO bei 1.198
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −1 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −6 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -apostol- auf Dust 2: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
45 % besser als 35 %
0,66 besser als 29 %
75,3 besser als 36 %
0,94 besser als 38 %
49 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Mirage58
47 % besser als 42 %
0,66 besser als 25 %
72,7 besser als 20 %
0,93 besser als 31 %
46 % aus 175 Duellen besser als 31 %
39 % aus 54 Situationen besser als 54 %
Inferno35
40 % besser als 14 %
0,65 besser als 30 %
79,8 besser als 64 %
0,87 besser als 16 %
44 % aus 117 Duellen besser als 24 %
31 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Ancient32
63 % besser als 87 %
0,70 besser als 44 %
78,6 besser als 49 %
1,03 besser als 73 %
52 % aus 103 Duellen besser als 69 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Anubis26
65 % besser als 90 %
0,68 besser als 37 %
81,1 besser als 64 %
0,96 besser als 45 %
52 % aus 109 Duellen besser als 71 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Cache9
78 % -
0,67 -
72,7 -
1,00-
44 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
85,3 -
1,06-
38 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -apostol-

In 229 Matches kommt -apostol- auf K/R 0,67, ADR 76,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 75 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 106 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -apostol- auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+91 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, ELO bei 1.198. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.