-apamatic2k

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 222 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -apamatic2k?

Rating 1,15 (aus 172 Matches) K/R 0,83 ADR 85,3 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 8 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +6,1, ELO +94
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −20 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -apamatic2k auf Ancient: −60 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % besser als 70 %
0,85 besser als 87 %
86,8 besser als 74 %
1,20 besser als 88 %
55 % aus 309 Duellen besser als 68 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Dust 249
47 % besser als 26 %
0,79 besser als 67 %
83,8 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 199 Duellen besser als 61 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Ancient35
49 % besser als 33 %
0,85 besser als 87 %
85,1 besser als 63 %
1,18 besser als 86 %
57 % aus 141 Duellen besser als 76 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis32
41 % besser als 13 %
0,81 besser als 77 %
83,1 besser als 58 %
1,16 besser als 80 %
55 % aus 108 Duellen besser als 65 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
86,0 -
1,18-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,82 -
86,3 -
1,17-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,87 -
86,8 -
1,07-
63 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -apamatic2k

In 222 Matches kommt -apamatic2k auf K/R 0,83 und ADR 85,3; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 80 Matches. In 87 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 46 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert -apamatic2k auf Ancient (−60 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +6,1, ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.